[ Animation ]

   라틴어의 아니마투스(Animatus:생명을 불어넣다,활기를 띠게하다)에서
   유래된 말로서 넓은 의미로는 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에
   인위적인 조작을 가해 움직임을 주는 것을 뜻합니다.

   훌륭한 애니메이션을 제작하기 위해서는 Computer의 기계적인 조작
   실력보다는 디자이너의 창조성예술성이 더 큰 비중을 차지합니다.


   특히 3차원 애니메이션은 영화제작, TV타이틀 등에 많이 이용되고 있습니다.

   그외 가상 현실 게임, 멀티미디어 타이틀, 각종 실험용 시뮬레이션 등 광범위한
   분야에 폭넓게 활용되고 있어 활용 가능한 영역은 무한대라고 할 수가 있습니다.

   영화의 역사보다도 더 오래된 만화영화는 환상적인 색감과 새로운 캐릭터의
   창조 등으로 지금껏 많은 사랑을 받아 오고 있으며 컴퓨터로 표현되는
   애니메이션은 만화영화가 표현하고자 하는 꿈과 환상에 더욱 근접하게 표현을
   할 수가 있게 되었습니다.


   많은 인력과 많은 수의 카메라, 조명 등을 비롯한 대량의 물량과 제작비를 절반
   이하로 줄일 수 있으며 다양한 표현으로 3차원 공간에 시간을 더한 4차원적인
   창조를 이루어 낼 수가 있게 되었습니다.

   또한, 실사와 합성한 애니메이션은 영화속 실제 인물과 같은 위치, 같은 공간에서
   대화하고 행동하게 만들 수가 있습니다. 컴퓨터로 창조할 수 있는 애니메이션의
   범위와 한계를 제작의뢰 시 폭넓게 넓혀 드리도록 최선의 노력을 다하겠습니다.